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Message par RAPDel Ven 25 Nov - 8:21

[RP]
Je me nomme Giltheran Fend-en-ciel, premier fils de la noble lignée des Fend-en-ciel. Mon père Ethan m'a initié aux arts du combat dès mon plus jeune âge, et ma mère aux beaux arts, aux sciences et à la magie. Toutefois, le rôle d'un Fend-en-ciel est et restera toujours la protection de nôtre patrie et de nôtre roi. Prêter serment devant son Altesse me valu l'immense honneur d'intégrer, à mes 15 ans, l'Académie martiale de Vive-Flèche. J'y ai perfectionné mes dons d'archer et de mage pendant de nombreuses années. Alors que j'écris ces lignes, mes 22 ans sont passées de quelques semaines, où mon père m'a fait l'honneur, pour ma cérémonie de fin d'études, de me confier l'arc que mon grand-père chérissait. Lors de cette cérémonie, j'ai pu enfin revoir ma très chère petite sœur : Morgane. Je ne l'avais pas vu depuis mon départ pour Vive-Flèche; elle avait 8 ans, maintenant 15. Elle est tout ce que j'ai de plus cher au monde, et l'idée qu'accomplir mon devoir m'éloignera toujours d'elle me trouble de plus en plus. Mais il n'y a pas d'autre choix, telle est la destinée des Fend-en-ciel.

[/RP]
Nom : Giltheran Fend-en-ciel.
Race : Humain.
Classe : Mage de bataille (Codex Profane).
Classe sociale : Noble.
Alignement : Loyal Bon.
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Message par Windyna Ven 25 Nov - 11:28

Ciel un Loyal c... euh... bon :p

Bien bien, je reviens vers toi dès que j'ai les persos des autres histoire de compléter et de mettre en place nos fiers aventuriers... En attendant si tu pouvais installer le Map tools v 1.3b87 un de ces soirs, ça permettrais de préparer les lancers de dés et de s'occuper correctement de ta fiche Wink

DL par ce site : http://rptools.net/
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Message par RAPDel Ven 25 Nov - 11:31

C'est installé, on pourra voir ca Demain soir / Dimanche avant le Jdr.
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Message par Windyna Ven 25 Nov - 23:36

Ça m'étonnerais très honnêtement qu'on commence ce dimanche vu le peu de motivation des autres a avancer... Néanmoins, on pourrais faire une session test de Maptools pour check les possibilités et voir ce qu'on doit y ajouter Smile
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Message par RAPDel Sam 26 Nov - 5:07

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Message par Windyna Sam 26 Nov - 5:07

Le membre 'RAPDel' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'Dé 6 faces' : 3, 4, 4, 3
= 11
--------------------------------

#2 'Dé 6 faces' : 2, 1, 5, 4
= 11
--------------------------------

#3 'Dé 6 faces' : 3, 2, 6, 2
= 11
--------------------------------

#4 'Dé 6 faces' : 4, 3, 6, 2
= 13
--------------------------------

#5 'Dé 6 faces' : 3, 3, 2, 2
= 8
--------------------------------

#6 'Dé 6 faces' : 6, 4, 6, 1
= 16
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Message par RAPDel Sam 26 Nov - 5:14

Répartition si inchangé :
Force 11
Dextérité 11
Constitution 11
Intelligence 13
Sagesse 8
Charisme 16

Le 8 en sagesse est pas très RP avec le perso, c'est dommage, ni la valeur de Dex (vu l'entrainement).
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Message par Windyna Sam 26 Nov - 10:49

A priori... test stats sont transformées en :
17
15
15
14
18
14

A répartir comme tu le sens entre tes différents attributs ^^

Reste à répartir tes points de compétence (24 points) et à choisir tes 2 dons de départ (Humain de m****).
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Message par RAPDel Sam 26 Nov - 23:06

Caractéristiques:

Force: 14
Dex: 15
Constit: 15
Int: 17
Sagesse: 14
Charisme: 18

Dons:

  • Battle Caster (Codex Arcane - Si possible): Permet d'ignorer l'échec des sorts pour un rang d'armure supérieur (pour passer en armure intermédiaire directement, puis en lourde au niveau 8). C'est raccord avec la classe, et prérequis donné par la classe.
  • Point Blank Shot: +1 Attaque et Dégats sur les attaques a distances en dessous de 30 feet. C'est raccord avec l'optique d'archer mage également.
  • Si le premier n'est pas valide: Weapon Focus (Long Bow)

Reminder: Dons de classe:

  • Armored Mage (Light): Annule la pénalité d'armure légère.
  • Warmage Edge: Ajoute son bonus d'Int aux dégats des sorts (sorts de Warmage uniquement). Un seul projectile est affecté si plusieurs sont lancées.

Compétences:
Compétences de classe : Art de la magie, Artisanat, Concentration, Connaissance (Arcane), Connaissance (Histoire), Intimidation, Profession.
Répartition:

  • Art de la magie (4)
  • Concentration (4)
  • Connaissance (Histoire) (2)
  • Connaissance (Arcane) (2)
  • Intimidation (4)
  • Déplacement silencieux (2)
  • Diplomatie (2)

Reminder:
BBA: +0
Jets de svg: 0 Vigueur, 0 Reflexe, 2 Volonté
Sorts: 5 de niveau 0, 3 de niveau 1 donnés par la classe. +1 sort de niveau 1 à 4 avec le charisme. Je m'imprime le fiche des sorts disponibles pour le warmage. Pas de préparation des sorts ni de phase de connaissance, je connais mes sorts a priori. Les sorts sont sur base de Charisme.
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Message par Windyna Lun 28 Nov - 5:04

Raccord background Smile :

Lorsque tu as appris le mariage de ta soeur avec Darius Arongar, tu t'es précipité sur les routes pour demander des explications. Peu avant d'atteindre Brise-matin à la tombée du jour, tu as été intercepté par Asykins (Faudra vraiment lui trouver un vrai nom nain -_-), un guerrier nain envoyé par ton père Ethan. Il t'a fait prendre un autre chemin qui te permit d'arriver sain et sauf à destination tandis que sur la route, un voyageur subissait le sort qui t'était réservé.

Le bruit couru les jours suivant que tu avais trépassé et il fallut peu de temps pour qu'un inconnu (Derêk, personnage de Nahelou) vienne conter à ton père comment lui, un proche ami de son fils, avait assisté au meurtre (Ouuuuuh le vil gredin). Ethan feint de croire son histoire et voyant une possibilité de tourner à son avantage la présence de ce malandrin, l'assignat à la Compagnie de Brise-matin.

Pour mettre fin à la manigance des Arongar, il est nécessaire de réhabiliter la région et particulièrement de rendre praticable à nouveau la route commerciale entre Padhiver et Triverrat. Cela prouverait au Seigneur Nasher Alagondar de la capitale que les Fend-en-Ciel sont à nouveau capables d'administrer la région. L'occasion sera certainement donnée de rassembler des preuves de leurs manœuvres pour faire échouer le mariage.
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Message par RAPDel Mar 29 Nov - 13:33

Niveau 2 de Mage de bataille (2800 xp):


  • Volonté passe de +2 a +3
  • BBA passe de +0 à +1
  • +1 sort de niveau 0 et de niveau 1.
  • +8 PV => 16 PV totaux
  • 5 points de compétences. J'en garde 1, j'en mets 4 répartis dans Intimidation (1), Concentration (1), Art de la magie (1), Connaissance (Mystère) (1)
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Message par RAPDel Ven 17 Fév - 12:51

Niveau 3 de Mage de bataille :

  • Vigueur passe de +0 à +1
  • Réflexe passe de +0 à +1
  • +1 Sort de niveau 1
  • Apprentissage avancé (Classe) : Acquisition du sort "Disque flottant de Tenser"
  • Don de niveau 3 : Arme de prédilection (Arc)
  • Note : Pas de BBA en plus.
  • 5 points de compétences acquis, plus 1 qu'il me reste d'avant. Je répartis dans Art de la Magie (1), Concentration (1), Intimidation (1) et Déplacement Silencieux (2 points pour 1). J'en garde 1 encore
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Message par Windyna Ven 17 Fév - 12:57

Pour la prochaine fois, rappelle moi aussi de mettre un PNJ roublard pour rattraper les conneries de Nah XD
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Message par RAPDel Ven 17 Fév - 22:55

Ouai, c'était limite tout de même. J'ai préféré la jouer roleplay et les laisser assumer cette fois.
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